Retopology 對3D掃描及AR/VR 有幾重要?

Retopology 對3D掃描及ARVR 有幾重要

image source: sketchfab

3D掃描將為您提供逼真的效果,但是這些模型通常具有過多的多邊形,無法容易在實時環境中使用。透過Retopology 過程-能降低模型網格/多邊形的密度,同時保持模型的真實感,讓模型能適合在實時環境中使用。

什麼是Retopology(重新拓撲)?

重新拓撲是重建模型以減少多邊形數量並允許UV展開和動畫模型適當變形的過程。數碼雕塑家廣泛使用Retopology將其模型轉換為遊戲或電影項目中的可用的3D模型。它還可以用於利用3D掃描器掃描出來的3D模型。隨著越來越多的遊戲工作室使用3D掃描,學習Retopology正迅速成為一項重要的任務。

 

Retopology(重新拓撲)學是關於使高多邊形模型成為低多邊形模型。這種方法有助於使模型減少資源消耗並提高渲染性能。

過於詳細或草率的模型使得使用起來非常困難。當涉及實時渲染,動畫,遊戲甚至3D打印時,不良的Retopology拓撲模型可能會減慢速度並破壞整個過程。,使用Retopology重新拓撲工具和技能來修復模型將節省大量時間和資源。

什麼時候需要Retopology(重新拓撲)?

在3D模型中擁有一個整潔的多邊形是很不錯的,在很多情況下需要重新拓撲,例如:

在角色動畫中,當您需要使角色微笑,彎曲或以任何其他方式移動時,模型不佳可能會造成某些障礙。當模型變形發生時,角色動畫可能看起來非常不自然和清晰。重新拓撲有助於解決這些問題並為動畫準備模型。

當為遊戲或電影製作動畫時,Retopology(重新拓撲)可以幫助你減少多邊形數量並控製網格變形流程。它還可以幫助你減輕模型檔案的大小,這是實時渲染的最佳解決方案。

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