如何在 Blender 3D建模軟件中準備 3D打印模型
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在Blender 3D 建模軟件 中創作了3D模型後如果想進行3D打印的話,事前需要進行一些準備工作,確保您的設計適合3D打印。我們將說明這些檢查步驟。此外,我們將使用Blender 的預設3D模型 猴子Suzanne 作為測試對象。讓我們一起探索如何將您的 Blender 設計準備好進行打印。如果對 Blender 不熟悉,可先參考 Blender 初學者指南 以及了解 Blender 的基本下載及係統要求等。
3D掃描及模型修改及逆向工程相關知識:幾個常用的修改STL模型軟件 | 什麼是3D建模軟件? | Tinkercad 和 Blender:哪個3D建模軟件更好? | Blender 初學者指南
檢查 1:3D模型網格是否有足夠的多邊形細節?
在虛擬 3D 空間中,一般來說,如果不是為了3D打印例如為了渲染,3D模型的低多邊形細節可以使用著色器來遮掩,讓 3D 模型的表面在渲染中呈現出平滑的效果,但這種效果無法轉移到 3D 打印物件上,因此您需要確保物件有足夠的多邊形細節,以避免3D模型打印後出現可見的起角,除非您在追求風格化的呈現。 在今次測試中,我們刪除所有預設場景元素,並在 Blender 中新增一個 Suzanne(猴子)頭部。 預設的猴子頭部有多邊形數量非常粗糙。
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在選取頭部後,新增一個細分修改器(Subdivision Modifier),並設定三個細分。 這將平滑 Suzanne 的表面,讓我們擁有適合 3D 打印的適當多邊形細節。
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檢查 2:3D模型是否需要支撐?
在一般的3D 領域中,一切都能輕鬆懸浮在空中。但一旦您進行 3D 打印,您這就要考慮物理因素,否則它會翻倒。 以 Suzanne 為例,將它放在桌子上,她那獨特的頭部傾斜可能會讓它滾動。所以,確保她在現實中像在 3D 視圖中一樣穩固。因此我們可以為它加一個底座,當然在3D打印時,需要在3D切片軟件為它加上支撐結構進行打印。
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加一個底座,讓它打印後能平穩放置
檢查 3:3D模型網格是完全封閉?
雖然 Blender 的視圖顯示了似乎已準備好進行 3D 打印的東西,但仍需要一些更多工作。 在這種情況下,猴子網格由三個獨立部分組成,具有未封閉狀態:頭部和兩個眼睛。
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為了準備好進行 3D 打印,物件需要密封(watertight)。 這意味著物件應具有連續的表面,沒有鬆散的部分、開放邊緣,以及其他可能存在於虛擬 3D 空間中的異常。
檢查 4:3D模型的尺寸是否正確
到目前為止,使用了 Blender 的預設猴子頭部大小。 您可以在 N 鍵面板 變換 尺寸檢查物件的縮放。
另一方面,確保 Blender 設定為您的本地單位系統 ,這可以在場景屬性標籤Scene Properties tab ➔ 單位系統 Unit System ➔ 公制 中實現 Metric。 設定單位系統為公制後,還需要改變一個重要設定:將單位縮放設定為 0.001。 這將使 Blender 單位與毫米縮放同步,因為 Blender 的 1.0 單位縮放等於 1 公尺。大多數用於打印的 3D 檔案格式使用毫米作為尺寸值。
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如何將我們的 Blender 傑作調整為適當的縮放:
- 選取物件,並確保 N 鍵面板中的變換 ➔ 可見到尺寸值。
- 按 S 以啟用縮放模式,並輸入一個縮放值,讓物件的尺寸對應到您想要的真實大小。
- 在 N 鍵面板的變換部分檢查縮放。最大的尺寸(X、Y 或 Z)。
檢查 5:您是否想讓 3D 打印物件為中空
固化修改器 (Solidfy modifier),將模式設定為複雜(complex),並將厚度設定為您想要的壁厚。例如,值 0.002 等於公制單位中的 2 毫米。
中空後的效果如下圖
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最後一步:匯出您的模型以進行 3D 打印
一旦準備好你的3D模型完成,如果模型不包含顏色,STL 格式是常用的。 匯出時,請確保在檔案格式選項中將縮放設定為 1.0,這樣物件的尺寸將正確包含在 3D 檔案中。































