市面各式各樣的3D建模軟件在使用及應用層面上分了那幾款呢?

市面上有各式各樣的3D建模軟件,但在使用及應用層面各不同,今次會講一下一般分為哪幾款3D建模軟件。

3D建模軟件的不同之處可以從不同向度去看,首先一般的3D打印軟件都是以繪畫點線面為主來繪畫3D打印模型。但有些3D軟件則利用雕刻的形式為主來繪畫3D模型,例如免費的Sculptris 及需要收費的 ZBrush 3D建模軟件。這兩款3D雕塑設計軟件,建模上有點像搓黏土一樣可以將立體模型拉出不同形狀,又或者像用雕刻刀一樣在3D模型上雕出各種細節的部分,例如人的皺紋等等。對於3D雕塑藝術設計的用家來說,這些軟件是很好的選擇。但如果要雕刻一些精緻的3D模型的話,就需要一段時間學習,可以說在現實中你雕刻技巧越好,你使用這些3D雕塑建模軟件的技巧就越好,越能掌握。

至於要使用3D打印機的用家,可能會聽過一些軟件專門修改STL 3D檔案格式的3D建模軟件。這軟件叫Meshmixer。Meshmixer也有點像3D雕塑設計軟件,能夠以搓黏土的方式對模型進行修改。除此之外,Meshmixer亦可檢查3D模型是否適合3D打印,例如檢查模型是否能有破面導致3D打印時有問題,又為3D模型加上樹枝型支撐結構作後期的3D打印,又或者把模型設定空心等等,可以說是為3D打印而設的3D建模軟件。

image credit:meshmixer

另一方面,有些3D建模軟件以參數的形式(parametric-based)來建模,例如Soildworks,Fusion360,及SolidEdge 等。作為參數形式就是用家能夠隨時跳回之前設定的參數(例如模型的尺寸,圓角filet等等)進行修改。這種參數式的建模方式對於建立複雜的3D機械模型尤其方便及重要。

另一方便,有些3D建模軟件適合製作Organic form 的模型如製作動畫人物等等。這些軟件包括3D Max, Blender,Maya。這些軟件都能讓用方便地製作很多曲面的3D模型。而之前所說的Solidwork, solidedge製作幾何或機械性的模型就適合不過。

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