愛爾蘭藝術家怎樣利用3D掃描器製作視覺藝術?

科技發展日新月異,越來越多的藝術家開始利用多種3D數碼化的技術,傳虛擬和現實之間的邊界變得愈來愈模糊,展現出視覺藝術的新趨勢。

近期,愛爾蘭混合媒體藝術家Ken Coleman在Facebook平台分享了新作品製作過程。在這幅作品創作中,Ken使用了EinScan-SE桌面式3D掃描器去獲取現實中英雄人物手辦的3D數據資料,然後再利用三維資料進行創作視覺藝術海報。

Ken Coleman是一名愛爾蘭藝術家,主派張使用混合媒體。他的藝術靈感通常取自現實中的素材,然後利用攝影、3D建模軟體、數碼繪畫等多種新興技術,創作出令人驚歎的虛擬科幻視覺藝術作品。

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Image source: Ken Coleman

Ken擅長於將3D模型運用到視覺設計中。借助3D模型的渲染效果,呈現不一樣的場景,帶來更具感染力的視覺效果。因其獨樹一幟的藝術風格,Ken的作品不僅受到海外觀眾的喜愛,還經常收到海外知名樂隊及出版社的邀請,為其創作插畫。

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Image source: Ken Coleman

但是在創作的過程中,平面攝影技術的局限性以及需要從零開始製作基礎三維模型的步驟繁瑣,加上3D建模的製作週期較長,Ken總是無法有效地將自己的藝術靈感充分的展示出來。

使用3D掃描作為資料獲取的工具,能有效提高模型製作的效率,降低對建模人員的要求,便於藝術家視覺藝術靈感的實現。

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Image source: Ken Coleman

第一步:3D掃描

Ken將英雄手辦放置在EinScan-SE 3D掃描器的轉盤上,以定點掃描方式(Fixed Scan Mode),獲取高品質手辦3D數據。

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Image source: Ken Coleman

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Image source: Ken Coleman

第二步:使用建模設計軟件為模型加上細節

Ken將英雄手辦放置在EinScan-SE 3D掃描器的轉盤上,以定點掃描方式(Fixed Scan Mode),獲取高品質手辦3D數據。

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Image source: Ken Coleman

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Image source: Ken Coleman

利用3D掃描器獲取3D模型後,Ken將模型導入3D建模設計軟件Zbrush中刻畫手辦模型細節,並調整整體姿勢造型。

第三步:渲染

3D模型作出適當的修改後,就可以將3D模型導入KeyShot軟體中,進行基礎效果圖渲染,匯出合適角度的2S圖片,作為主視覺藝術素材使用。

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第四步:數碼繪畫

渲染後,他把渲染後的效果圖導入Photoshop平面設計軟體中,在人物的基礎上使用數碼繪畫等技術完成作品。

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在藝術虛擬化越來越受歡迎的時代,藝術家們也開始利用各種數碼技術手段不斷探索著新的藝術形態。

Ken Coleman把3D掃描技術運用到視覺設計創作裡,將3D渲染的豐富表現載入於作品中,為作品帶來新的美學,更自由的創作,更少的約束,呈現更完美的作品。

Image source: Ken Coleman

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